• Впроваджено систему адаптивних коефіцієнтів рейтингу для калібрувальних ігор на арені, за якою бонус до приросту рейтингу в разі перемоги змінюється залежно від рівня персонажа (від 30% до 100%), тоді як штраф у разі поразки залишається незмінним (100%) для запобігання зловживанням системою за допомогою персонажів низького рівня.
• Оголошуємо про блокування адміністратором підбору на арені, його тривалість та причину.
• Персонажі з заблокованим підбором на арені більше не займають місце в рейтингу, що дозволяє переміщати гравців з нижчим рейтингом на їхні позиції.
• Збільшено базовий MMR за перемогу/поразку на арені до +40/-36.
• Коректний розподіл Spoil у групі. Виправлено помилку, через яку труп монстра, після збору Spoil, міг залишатися у світі довше, ніж слід.
• Виправлено логіку масового придушення пасивних навичок заклинаннями типу Bane.
• Відображаємо ім’я господаря у титулі вихованця.
• Корекція клієнтського ACP.